[4e] Errata do Livro do Jogador (11/4 erros)


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Mensagem 04 Jun 2009, 22:45

[4e] Errata do Livro do Jogador (11/4 erros)

Como todo mundo sabe, dia 23 de Maio de 2009 o Livro do Jogador foi lançado no D&D Game Day. Com isso, é provável que mais gente passe a usar os livros traduzidos, e pra isso, é bom que sempre tenhamos as regras perfeitas. O trabalho da Devir nesse livro está muito bom, mas como é quase inevitável, alguns errinhos acabaram passando. Minha idéia é usar esse tópico pra reunir os erros que acharmos, pra servir de guia. Obviamente, eu vou atualizar este post conforme mais erros forem encontrados.



Erros de Mecânica (1ª edição)

  • pg 64 - O poder Chuva Mística concede aos bruxos do pacto feérico o bônus relativo apenas no dano, e não no ataque. (Na errata de agosto de 2010, a correção ainda está errada)
  • pg 65 - O poder Coroa da Loucura, na linha Sustentação, deveria deixar claro que o alvo ataca um dos aliados do alvo. Da forma que está escrita, pode-se considerar que o bruxo manda o alvo atacar um dos aliados do próprio bruxo, devido à definição de "aliado".
  • pg 65 - No poder Patas de Aranha, remova a palavra "básico" no fim da descrição.
  • pg 69 - No poder Asas de Abissal, remova a palavra "básico" na segunda linha do Efeito.
  • pg 71 - No poder Maldição do Delírio Obscuro, na linha Fracasso, deveria deixar claro que o efeito acontece no começo do turno do alvo. Além disso, o alvo ataca um dos aliados dele. Da forma que está escrita, pode-se considerar que o bruxo manda o alvo atacar um dos aliados do próprio bruxo, devido à definição de "aliado".
  • pg 76 - Nas áreas de influência de Avandra, está faltando comércio. Adicionado aos erros de mecânica por ser uma abstenção.
  • pg 128 - No poder Jaula de Energia, o alvo não possui linha de efeito para inimigos não-adjacentes.
  • pg 140 - No poder Punição Fortificante, o bônus na CA é igual ao modificador de Sabedoria do Paladino.
  • pg 171 - No poder Erre com Vontade, o efeito dura até o começo do próximo turno do alvo.
  • pg 252 - O Amuleto da Saúde +2 e o Amuleto do Vôo Seguro +2 são itens de nível 8, não 3. Por isso deveriam aparecer mais abaixo na tabela.
  • pg 318 - Na ficha o nome da primeira perícia está escrito "Acrobracia". A planilha disponibilizada no site da Devir corrigiu este erro.


Erros de Mecânica (1ª reimpressão)

  • pg 64 - O poder Chuva Mística concede aos bruxos do pacto feérico o bônus relativo apenas no dano, e não no ataque.
  • pg 128 - No poder Jaula de Energia, o alvo não possui linha de efeito para inimigos não-adjacentes.
  • pg 140 - No poder Punição Fortificante, o bônus na CA é igual ao modificador de Sabedoria do Paladino.
  • pg 171 - No poder Erre com Vontade, o efeito dura até o começo do próximo turno do alvo.


Erratas posteriores ao lançamento do livro
E que não foram errateados oficialmente pela Devir

  • -


FAQ do Livro do Jogador

  1. Um guerreiro com Constituição 12 ainda pode usar brunea?
    O talento Proficiência com Armadura (Brunea) requer Constituição 13, mas todos os guerreiros ganham proficiência com brunea gratuitamente (independente dos pré-requisitos).
  2. Suponha que um guerreiro use Trespassar, causando dano a um inimigo adjacente ao alvo. Ele pode marcar esse inimigo adjacente também?
    Não. Mesmo se o inimigo adjacente sofra dano, ele não foi o alvo do ataque, e não pode ser marcado.
  3. Se você empunhar um escudo leve, você também pode segurar um item com esta mão, apesar de não pode atacar com ele. E se este item for um implemento? Você pode aplicar seu bônus de implemento nos seus poderes?
    Não. Usar um implemento para receber seu bônus é considerado um ataque com aquele implemento. se você empunhar um escudo leve e segurar um implemento na mesma mão, você não receberá os bônus do implemento em seus poderes, mas ainda pode se beneficiar de quaisquer propriedades que o implemento possua.
  4. Se um poder me permitir mover a mim mesmo ou outra criatura uma certa distância, eu ou o alvo deve se mover por toda a distância estipulada?
    Não, estes valores são máximos: quem controla o poder pode optar por uma distância menor se desejar.
  5. Na página 214 do Livro do Jogador, algumas das armaduras possuem um custo de "especial". O que isso significa?
    Estes tipos de armaduras são explicados na página 212. Elas são armaduras obra-prima, e não podem ser compradas. Elas servem como armaduras básicas para criar armaduras mágicas com bônus de encantamento maiores. Por exemplo, se o seu Gibão de peles for +4 ou +5, ele é um Gibão negro. Você então deve usar os valores do gibão negro ao invés do gibão de peles. Se o bônus for +6 ou maior, então ele é um Gibão ancestral.
  6. Como funcionam os itens mágicos com renovações diárias?
    Itens são limitados por sua forma de renovar os poderes. Um item com poderes diários só pode ser usado uma vez por dia. os personagens também possuem limitações, mas de forma diferente. Cada personagem só pode usar um certo número de itens com renovações diárias por dia – um no Heroico, dois no Exemplar, três em Épico. Cada vez que você atinge um marco, você recebe um uso extra de poder diário de item mágico.
  7. Como a reciclagem e a multiclasse interagem com o grimório?
    Se você reciclar um poder diário ou utilitário você só recicla uma das suas duas escolhas pra este nível, se você escolher um poder de nível inferior durante a reciclagem ele ainda é considerado deste nível. Se você trocar seu poder por um poder de outra classe através da multiclasse, você troca ambas as suas opções pelo novo poder. Se você estiver trocando poderes por ter acesso a um nível novo, como no 15° nível, quando você troca um poder diário, você substitui as magias deste nível por um número igual de magias do seu novo nível.
  8. Um mago de 5° nível pode preparar duas magias diárias de 5° nível ao invés de uma de 5° nível e uma de 1°?
    Ao fim de cada descanso prolongado, um mago prepara uma magia diária de 1° nível escolhida da lista de suas magias diárias de 1° nível de seu grimório. Se ele for de 2° nível ou maior, ele também pode preparar uma magia utilitária de 2° nível escolhida da lista de suas magias utilitárias de 2° nível de seu grimório. No 5° nível, ele também pode preparar uma magia diária de 5° nível escolhida da lista de suas magias diárias de 5° nível de seu grimório. E o processo se repete pra cada nível que o mago possuir acesso a um poder diário ou utilitário. Ele não pode, como um mago de 5° nível, preparar uma segunda magia de 5° nível no lugar de uma magia diária de outro nível.
  9. Um paladino pode curar a si mesmo com sua habilidade Imposição de Mãos?
    Sim.
  10. Quais dados eu maximizo ao obter um sucesso decisivo?
    Apenas os dados que você rolaria normalmente para calcular dano são maximizados. Se outros bônus (como uma arma ou talento) lhe permitir rolar dados extras em um crítico, eles são rolados normalmente.
  11. É possível acumular pontos de vida temporários?
    Não. Se você receber pontos de vida temporários várias vezes, você retém apenas o maior valor, e não a soma deles.
  12. Aptidão com Armas dos Ladinos exige que você "empunhe" uma arma específica. O que isso significa?
    Empunhar significa usar a arma em um ataque. Simplesmente segurá-la enquanto você executa o ataque com outra arma não é suficiente para receber quaisquer bônus que dependam disso.
  13. Eu estou usando uma arma mágica de arremesso como parte de um poder de área. Se eu atacar vários inimigos dentro desta área, eu preciso de múltiplas armas, ou apenas uma?
    Uma é suficiente neste caso. Armas mágicas de arremesso retornam para você após cada ataque, então você é capaz de reutilizá-la contra cada inimigo como parte do seu poder.
  14. Quais são os benefícios de ficar escondido?
    Há vários benefícios por se estar escondido de um inimigo - você possui vantagem de combate contra eles, e eles possuem mais dificuldade para te alvejarem por você estar invisível. A página 281 do Livro do Jogador explica as regras para alvejar criaturas que não podem ser vistas.
  15. Eu estou usando uma arma como um implemento, como uma espada longa para um Mago da Torre Espiral, ou um bordão como um cajado. Eu recebo o dano extra de talentos como Foco em Arma?
    Sim.
  16. Eu empunho uma espada longa. Quando eu mudo a empunhadura de uma para duas mãos (ou vice versa), qual tipo de ação eu uso?
    Mudar o número de mãos que você usa ao empunhar uma arma pode ser feito como uma ação livre.
  17. Como funciona o alcance do poder Golpe de Comandante?
    Golpe de Comandante é um ataque corpo a corpo com arma. Por causa disto, ele tem o alcance da arma do senhor da guerra. Normalmente isto significaria 1 quadrado, mas armas como a lança longa podem ampliar isto. O alvo do Golpe de Comandante deve estar dentro do alcance corpo a corpo tanto do senhor da guerra quanto do aliado que fará o ataque básico corpo a corpo.
  18. Um bruxo se beneficia ao usar dois bastões?
    Sim, um bruxo pode utilizar as propriedades dos dois bastões, mas só pode se utilizar de um deles para executar um ataque.
  19. Que implementos eu posso usar com meus poderes de trilha exemplar e destino épico?
    Se um poder advindo de uma trilha exemplar ou destino épico possuir a palavra-chave Implemento, você pode utilizar qualquer implemento da sua classe, assim como qualquer implemento recebido de outra fonte (como um talento de multiclasse).
  20. Se eu utilizar uma oração que concede regeneração, como Poder Divino, eu adiciono meu bônus do Conhecimento do Curandeiro ao poder?
    Não. A característica Conhecimento do Curandeiro não se aplica a efeitos de regeneração, mesmo se o poder possuir a palavra-chave cura. (Nota do tradutor: Após a errata de Maio de 2010, Conhecimento do Curandeiro passa a funcionar apenas em curas que exigem o gasto de um pulso de cura, e tornou essa questão do FAQ inócua)
  21. Se meu paladino ficar lento, seu deslocamento 2 é reduzido para 1 por ele usar uma armadura de placas?
    Não. Um personagem lento tem um deslocamento de 2 independente de outros modificadores de deslocamento (exceto se seu deslocamento já seja menor que 2. Neste caso, o menor valor é mantido).
  22. Ás vezes há diferenças entre a tabela e a descrição de um talento, poder, item mágico, ou similar. Qual eu devo usar?
    No geral, se uma tabela contradiz o texto completo, a descrição completa tem precedência.
    Porém, quando o nível listado de um item mágico não corresponde ao nível listado no texto de sua propriedade ou poder, use o nível correspondente ao preço do item.
    Por exemplo, o Bastão dos Espinhos Feéricos (Arsenal do Aventureiro, pg 86) é listado tendo versões de nível 7, 12, 17, 22 e 27, mas o texto da propriedade mostra efeitos ampliados nos níveis 18, 23 e 28. Estes valores deveriam ser 17, 22 e 27, respectivamente.
  23. Eu posso esperar o mestre de jogo determinar se eu obtive sucesso no ataque ou não para usar minha característica de classe Varinha da Precisão?
    Sim, você pode usar essa característica a qualquer momento durante a resolução do poder.
  24. Onde está localizado o alvo do seu ataque quando você executa um ataque de oportunidade por causa do talento Haste Repentina?
    Um ataque de oportunidade interrompe o gatilho que a desencadeou, então quando você executa o ataque de oportunidade, o alvo está no quadrado que ele está abandonando, considerando que o quadrado esteja no seu alcance corpo a corpo.
  25. A característica Experiência de Campo da trilha exemplar Arqueiro de Campo me permite designar mais de uma criatura como minha presa com uma única ação?
    Não. Esta característica permite que você tenha mais de uma criatura como sua presa, mas ela não lhe dá a capacidade de designar múltiplas criaturas com uma única ação.
  26. Trilha exemplar Taumaturgo: quantas vezes você pode causar dano em um oponente usando a característica Sangue Estimulante?
    Você pode ferir um oponente uma vez por turno e uma vez por poder.
  27. Você pode conduzir um alvo várias vezes (usando o poder de bruxo Aperto Diabólico ou Tempestade Angustiante) em uma Muralha de Fogo para repetir o dano?
    Há vários fatores a serem considerados aqui. Primeiro, o alvo deve se mover dentro do espaço da muralha - isto é, se mover dentro da muralha não causará dano adicional. Porém, se o alvo for movido para dentro da muralha, removido, e inserido novamente, ele receberá dano de novo; mas lembre-se que entrar em cada quadrado ocupado pela muralha custa 3 quadrados adicionais de deslocamento (o que pode ser possível com um poder de nível alto como Tempestade Angustiante).
  28. Resistências se acumulam?
    Você usa a maior resistência possível quando você sofre dano. Por exemplo, se você possuir resistência 5 contra flamejante e resistência 1 contra todos os tipos de dano, você tem resistência 5 contra dano flamejante, e resistência 1 contra qualquer outro tipo de dano. Você não possui resistência 6 contra dano flamejante.
  29. Eu posso gastar um ponto de ação pasmo?
    Sim, você pode gastar um ponto de ação enquanto estiver pasmo. Gastar um ponto de ação é uma ação livre, e você pode executar ações livres enquanto estiver pasmo.
  30. Eu posso gastar pontos de ação de uma criatura que eu esteja dominando?
    Não. Enquanto uma criatura estiver dominada ela só pode usar poderes sem limite.
  31. Se um inimigo já estiver amaldiçoado por outro bruxo, o meu bruxo causa dano adicional contra este inimigo?
    A característica de classe Maldição do Bruxo não exige que seja você quem amaldiçoe a criatura. Basta que ela esteja amaldiçoada.
  32. Se o dano contínuo não possuir uma duração explícita, quanto tempo ela dura?
    A página 278 do Livro do Jogador diz que dano contínuo é (TR encerra), a menos que seja especificado outra coisa.
  33. Escolher um talento de multiclasse de guerreiro me qualifica para para talentos e trilhas exemplares que exigem o papel de defensor?
    Não. Você não recebe o papel de classe da sua multiclasse.
  34. Onde eu posso baixar uma planilha de personagem?
    Aqui.
  35. Quando eu utilizo um poder de ataque que possui um efeito sustentável, como a Coroa da Loucura, mas fracassar no ataque original, eu ainda posso sustentá-lo?
    Você ainda pode sustentar o efeito, já que ele não faz parte da linha Sucesso.
  36. Se eu usar um poder que me concede um ponto de ação que eu devo gastar até o final do meu próximo turno, ele me permite burlar a restrição de só ser possível utilizar um ponto de ação por encontro?
    Ele não abre uma exceção na regra, exceto se declarar isto especificamente.
  37. Onde eu posso encontrar as atualizações das regras deste livro?
    Nota do Tradutor: Neste mesmo tópico.
  38. O que acontece se eu usar Mísseis Mágicos enquanto me beneficiar de um poder como Invisibilidade Maior? Ele conta como um ataque e minha invisibilidade acaba?
    Sim, ele conta como um ataque e encerra sua invisibilidade. O uso de um poder que possui uma linha Alvo, uma linha Ataque, ou ambas, conta como um ataque. Por causa disto, usar um poder de ataque como a Chuva de Aço do guerreiro não é considerado um ataque, já que o poder não possui uma linha Alvo ou Ataque.
  39. Zonas que causam dano (como o poder de mago Nuvem Fétida) são considerados "Terreno de Impedimento"? Eu posso fazer um teste de resistência para ser derrubado e não ser movido para dentro dela?
    Não, zonas não são consideradas terreno de impedimento. Terrenos de impedimento são características mais permanentes, como fossos, penhascos, e poços de lava.
  40. Quando ocorre o dano do Desafio Divino? Se o dano for suficiente para matar a criatura que fez o ataque, o ataque ainda ocorre?
    Sim. O dano é uma resposta ao ataque da criatura marcada; o dano não é uma interrupção. Em geral, efeitos não são interrupções, exceto se forem criadas desta forma, ou se não funcionarem de outra forma.
  41. Estou jogando com um Senhor da Guerra com a característica de classe Presença Tática. Um de meus aliados gastou um ponto de ação e utilizou um poder que permite o uso de múltiplos ataques, como Golpes Gêmeos. Ele recebe o bônus em apenas um dos ataques ou em ambos?
    Presença Tática garante um bônus no próximo ataque que o aliado executar. Ele recebe o bônus apenas no primeiro ataque de Golpes Gêmeos.
  42. Se uma criatura que possui alcance, como um Grell, me agarrar a mais de um quadrado de distância, eu ainda sou capaz de usar poderes corpo a corpo contra ele?
    Você pode executar ataques corpo a corpo apenas se eles possuírem um alcance maior que 1, já que a localização do grell não mudou.
  43. O que eu faço caso eu ainda tenha dúvidas que não foram respondidas aqui?
    Contate o Customer Service (em inglês) ou abra um tópico no fórum com sua dúvida.
Editado pela última vez por Nibelung em 26 Ago 2010, 21:27, no total de 148 vez
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Mensagem 05 Jun 2009, 09:34

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Quer dizer que teu livro chegou para você então? Bom saber :)

E.
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Data de registro: 26 Ago 2007, 20:25

Mensagem 05 Jun 2009, 21:40

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Página 252: O Amuleto da Saúde +2 e o Amuleto do Vôo Seguro +2 são itens de nível 8, não 3. Por isso também deveriam aparecer mais abaixo na tabela.
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Mensagem 08 Jun 2009, 11:53

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

20 erros acumulados. Os erros encontrados depois dessa postagem serão listados em vermelho para facilitar identificar o que entrou de novo. Quando (se) acumular 30 erros, farei outra postagem avisando.
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Mensagem 11 Jun 2009, 13:49

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

CARACAS... a lista não para de crescer...
Estou até com medo de ir buscar meu livro no sabado... (mas sim, eu o farei!)
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Mensagem 12 Jun 2009, 03:48

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

53 erros até o momento (26 mecânica, 27 de escrita). As erratas desde meu último aviso estão em vermelho. As erratas que serão colocadas depois deste aviso ficarão em azul.

Vale lembrar novamente que isso é uma errata não-oficial. Algumas coisas que eu considerei como erro (especialmente os de escrita) podem estar corretos no fim das contas.
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Mensagem 22 Jun 2009, 04:25

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

66 erros até o momento (32 mecânica, 34 de escrita). As erratas desde meu último aviso estão em azul. As erratas que serão colocadas depois deste aviso ficarão em vermelho.

Adicionei também uma categoria pra "erros" que também constam no original (ou seja, não é culpa da tradução). Não pretendo fazer uma transcrição direta do tópico idêntico na ENworld, porque vai envolver muitas discussões que não cabem nesse tópico. Vou colocar unica e exclusivamente os erros que estão obviamente errados. Cheque o exemplo único para ter uma noção.
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Mensagem 22 Jun 2009, 15:21

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Mais dois: :frenzied:

Pág 180
Equilíbrio - "Vendo" ao invés de "vento"

Pág 181
Escapar da Manobra Agarrar - Consulte Escapar, pág 290, ao invés de 288

[]s
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Mensagem 23 Jun 2009, 19:33

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Página 91: Em "Lâminas Leves", substitua "ancinho" por "foice", e em "Lâminas Pesadas" substitua "foice" por "segadeira".
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Mensagem 09 Jul 2009, 12:53

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Não sei bem se é um erro que pode ser apontado, ou se foi o fato do texto justificado, mas na Pag.: 18, logo abaixo da tabela, está escrito:

Aplique os ajustes da raça escolhida (consulte o capitulo 3),
depoisquetiverdefinidoosatributosiniciaisdopersonagem.


Só faltou espaço entre as palavras.

Achei varios errinhos, mas vim até aqui pra postá-los, e eles já estavam escritos.
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Mensagem 09 Jul 2009, 20:49

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Não é só na pg 18 que tem isso. Aparece várias vezes no decorrer do livro, geralmente na última linha de alguns parágrafos. Eu chuto que foi uma forma de fazer o texto inteiro caber na página, ao invés de acontecer como a Fortaleza no Pendor das Sombras, onde tu tinha as 4 últimas linhas do parágrafo na página seguinte.
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Mensagem 09 Jul 2009, 22:19

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Sério cara? Que medo... Eu preferia o texto em outra página... ¬¬
Mesmo que isso resultasse em páginas com partes em branco... ¬¬
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Mensagem 14 Jul 2009, 11:45

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Contagem atual: 82 erros, sendo 37 erros mecânicos, 42 de escrita, 3 que constam no original.

Os novos erros depois desta postagem estarão em azul.
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Mensagem 18 Ago 2009, 04:20

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

Tópico atualizado. 8 erros de macânica (total: 45), 10 erros de escrita (total: 52), 2 erros que também constam no original (total: 5), e a errata de Julho, totalizando 103 correções necessárias no livro. Chegamos nos três dígitos! Ok, exagero meu. Erros de escrita não devem contar pro recorde, então temos só 51 correções necessárias.

Os novos erros depois desta postagem estarão em vermelho.
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Mensagem 07 Out 2009, 14:22

[4e] Errata do Livro do Jogador (11 erros, 60 correções)

livro do jogador - página 162 - poder diário de senhor da guerra "Cingir o Adversário"
o poder descreve uma linha de "Fracasso" quando na verdade deveria ser "Efeito"

to pegando post-it e escrevendo os erros mais graves e colocando no livro (quase parece uma agenda )
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