Editado: Link para as erratas oficiais
Erros de Mecânica
- pg 64 - O poder Chuva Mística concede aos bruxos do pacto feérico o bônus relativo apenas no dano, e não no ataque. (Na errata 01, a correção também está errada)
- pg 65 - O poder Coroa da Loucura, na linha Sustentação, deveria deixar claro que o alvo ataca um dos aliados do alvo. Da forma que está escrita, pode-se considerar que o bruxo manda o alvo atacar um dos aliados do próprio bruxo, devido à definição de "aliado".
- pg 65 - No poder Patas de Aranha, remova a palavra "básico" no fim da descrição.
- pg 69 - No poder Asas de Abissal, remova a palavra "básico" na segunda linha do Efeito.
- pg 71 - No poder Maldição do Delírio Obscuro, na linha Fracasso, deveria deixar claro que o efeito acontece no começo do turno do alvo. Além disso, o alvo ataca um dos aliados dele. Da forma que está escrita, pode-se considerar que o bruxo manda o alvo atacar um dos aliados do próprio bruxo, devido à definição de "aliado".
- pg 76 - Nas áreas de influência de Avandra, está faltando comércio. Adicionado aos erros de mecânica por ser uma abstenção.
- pg 128 - No poder Jaula de Energia, o alvo não possui linha de efeito para inimigos não-adjacentes.
- pg 140 - No poder Punição Fortificante, o bônus na CA é igual ao modificador de Sabedoria do Paladino.
- pg 171 - No poder Erre com Vontade, o efeito dura até o começo do próximo turno do alvo.
- pg 252 - O Amuleto da Saúde +2 e o Amuleto do Vôo Seguro +2 são itens de nível 8, não 3. Por isso deveriam aparecer mais abaixo na tabela.
- pg 318 - Na ficha o nome da primeira perícia está escrito "Acrobracia". A planilha disponibilizada no site da Devir corrigiu este erro.
- Bônus - Dois termos de sistema estão utilizando a mesma tradução. Reach e Range estão usando como tradução "Alcance". Não chega a ser um erro, mas há a possibilidade de haver confusão. Acho pouco provável por um termo ser para ataques corpo a corpo, e o outro pra ataques à distância, mas depois da manobra Imobilizar (immobilize e trip) todo cuidado é pouco.
- Bônus II - Tanto a palavra-chave Psychic quanto a fonte de poder Psionic receberam como tradução "Psíquico". A fonte de poder só irá aparecer no Livro do Jogador 3, mas pode causar confusão no futuro, porque vão existir poderes psionic que não causam dano psychic, e quando aparecer nas palavras-chave "Psíquico", não saberemos se a referência é à fonte do poder, ou ao tipo de dano.
Erros Presentes também no Original (e não-errateados)
- pg 92 - O poder Irrefreável não deveria ter a palavra-chave Cura, pois ela fornece apenas PVs temporários.
Erratas posteriores ao lançamento do livro
E que não foram errateados oficialmente pela Devir
- pg 82 - Remova a palavra-chave Cura do poder Armadura Divina.
- pg 108 - No poder Posicionamento Mortífero, adicione na linha Ataque o seguinte texto: "O alvo é conduzido 3 quadrados para (...)"
- pg 148 - No poder Ataque Cauteloso, substitua a linha Sucesso pelo seguinte:
SPOILER: EXIBIRSucesso: 1[A] + modificador de Força de dano (corpo a corpo) ou 1[A] + modificador de Destreza de dano (à distância).
O dano aumenta para 2[A] + modificador de Força de dano (corpo a corpo) ou 2[A] + modificador de Destreza de dano (à distância) no 21° nível.- pg 149 - No poder Bloqueio Desequilibrante, adicione na linha Efeito o seguinte texto: "O alvo é conduzido 3 quadrados para (...)"
- pg 152 - No poder Aço Atordoante, na linha sucesso, caso um dos ataques tenha sucesso, o alvo fica Imobilizado (TR encerra), e não atordoado.
- pg 153 - No poder Bote da Pantera, substitua a linha Sucesso pelo seguinte:
SPOILER: EXIBIRSucesso: 1[A] + modificador de Força de dano, e o alvo é derrubado. O alvo fica imobilizado até o final do próximo turno do patrulheiro.- pg 276 - Em Resistência e Vulnerabilidade, adicione o texto da caixa superior depois do parágrafo Resistência, e o da caixa inferior depois do parágrafo Vulnerável:
SPOILER: EXIBIRContra tipos de dano combinados: A resistência da criatura é ineficaz contra tipos de dano combinados, exceto caso ela tenha resistência contra todos os tipos, e mesmo assim, apenas o menor valor se aplica. Por exemplo, se a criatura possui resistência 10 vs. elétrico, e resistência 5 vs. trovejante, e um ataque cause 15 de dano elétrico e trovejante, a criatura sofre 10 pontos de dano, porque a resistência contra o tipo de dano combinado é limitado à menor das duas resistências.
Não se acumulam: Resistências contra o mesmo tipo de dano não se acumulam. Apenas a maior resistência se aplica. Por exemplo, se uma criatura possui resistência 5 vs. congelante, e então recebe resistência 10 vs. congelante, ela terá resistência 10, e não 15, vs. congelante. De forma similar, se a criatura possuir resistência 5 vs. congelante, e receber resistência 2 contra todos os tipos de dano, ela ainda possui resistência 5, e não 7, vs. congelante.SPOILER: EXIBIRContra tipos de dano combinados: Vulnerabilidade contra um tipo específico de dano ainda se aplica mesmo quando o tipo de dano é combinado com outro. Por exemplo, se uma criatura possui vulnerabilidade 5 vs. flamejante, ela recebe 5 de dano adicional quando sofre dano contínuo flamejante e radiante.
Não se acumulam: Vulnerabilidades contra o mesmo tipo de dano não se acumulam. Apenas a maior vulnerabilidade se aplica. Por exemplo, se uma criatura possui vulnerabilidade 5 vs. psíquico, e então recebe vulnerabilidade 10 vs. psíquico, ela terá vulnerabilidade 10, e não 15, vs. psíquico.- pg 277 - Na condição Dominado, substitua todo o texto da caixa pelo seguinte:
SPOILER: EXIBIR
- Não pode executar ações. Ao invés disso, a criatura dominante escolhe uma única ação para você executar em seu turno: uma ação padrão, de movimento, ou mínima. Os únicos poderes que ela pode forçá-lo a usar são os poderes sem limite.
- Concede vantagem de combate para os inimigos e é incapaz de flanquear os adversários.
- pg 286 - Em Teleporte, o parágrafo Imobilizado também é válido para quando o alvo estiver Impedido. Além disso, substitua o parágrafo Destino pelo seguinte:
SPOILER: EXIBIRO personagem deve ser capaz de ocupar o quadrado de destino sem se espremer. Se o quadrado de destino obrigar a criatura a cair, ou for terreno de impedimento, o alvo tem direito a um teste de resistência. Caso ele seja bem-sucedido, o teleporte é negado.

















